home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 1 of 2).iso / education / e035.dms / e035.adf / liback < prev    next >
Text File  |  1978-04-13  |  3KB  |  63 lines

  1.     OPENING PRINCIPLES
  2. This article describes a number of abstract opening principles which have
  3. ben tried and tested over many games. These principles are mentioned in many
  4. different chess books in one form or another.
  5.  
  6. Although these principles generally apply to the opening, they can also
  7. apply to other phases of the game.
  8.  
  9. As with all principles, there will exceptions to when they should be
  10. followed. In some cases principles may even conflict, in these cases you will
  11. have to choose one which has a higher priority.
  12.  
  13. Both players begin with a weak position. The only pieces that can move are
  14. the knights which only have a quarter of their maximum mobility. Only the
  15. pawns, which are the weakest units, have their full mobility. For this
  16. reason, the pawns do not need to be developed, only the pieces.
  17.  
  18. Develop the pieces as rapidly   The player who develops faster will tend
  19. as possible                     to gain the iniative.
  20.  
  21. Do not move a piece twice       Losing time means that player will fall
  22. in the opening                  behind in the race to complete
  23.                                 development first. There are so many
  24.                                 exceptions to this though, that perhaps
  25.                                 `without a good reason' could be added.
  26.  
  27. Do not make unnecessary pawn    Pawn moves which do not assist development
  28. moves                           lose time.
  29.  
  30. Do not attack when              An attack with only a few pieces is likely
  31. undeveloped                     to fail against correct defence, although
  32.                                 sometimes when an opponent has erred an
  33.                                 early attack is justified.
  34.  
  35. Do not waste time trying        A pawn can be worth several tempi (in theory
  36. to win a pawn in the opening    about 3) and while you are winning material
  37.                                 your opponent may gain the iniative. There
  38.                                 are many instances though, when material can
  39.                                 safely be grabbed in the opening and this
  40.                                 can sometimes even gain YOU the iniative.
  41.  
  42. Do not open the position up     An open position favours the side with more
  43. when you are behind in          pieces in play. The corollary is of course,
  44. development.                    if you ahead in development open the
  45.                                 position up (especially lines against the
  46.                                 king). If you are behind in development
  47.                                 keep the position closed.
  48.  
  49. Control the centre              Some pieces increase their mobility when
  50.                                 they approach the centre. Occupying the
  51.                                 centre with pawns can give you an advantage
  52.                                 in space. The theoretical advantage of the
  53.                                 centre has different schools of thought.
  54.  
  55. Castle early                    The king can be endangered if the centre is
  56.                                 opened up, or if the king is caught there.
  57.                                 Also, castling develops a rook.
  58.  
  59. Develop knights before          The knight's best square is usually bishop
  60. bishops                         3(c3,f3,c6,f6). The bishop's best square
  61.                                 depends a lot on the position. To help
  62.                                 preserve options, develop the knights.
  63.